虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定義
2022-07-11 17:26:29
所謂虛擬物,一般是指通過網(wǎng)絡(luò)游戲積累或直接從網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商處購買的“金錢”、“寵物”、“武器”等虛擬裝備。網(wǎng)絡(luò)游戲中,用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的服務(wù)系統(tǒng),通過注冊獲取游戲筐和密碼。這個游戲ID和密碼是唯一的。用戶在獲得游戲ID和密碼后,通過購買點(diǎn)卡獲得一定時間內(nèi)在運(yùn)營商服務(wù)器上的游戲權(quán),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商提供標(biāo)準(zhǔn)或約定的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。用戶可以通過參與網(wǎng)絡(luò)游戲或購買來獲得某些虛擬物體。這些虛擬的東西不同于現(xiàn)實(shí)生活中的“東西”,它們存在于網(wǎng)絡(luò)空間中,以一定的媒體材料作為存儲介質(zhì),存儲在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的服務(wù)器上。從本質(zhì)上來說,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物體是存儲在服務(wù)器上的一組數(shù)據(jù)信息和“電磁記錄”。筆者試圖從特征分析的角度界定法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)。
1.虛擬性:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生了一個不同于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。在虛擬世界中,虛擬物體按照游戲規(guī)則產(chǎn)生、變化和消亡。虛擬財(cái)產(chǎn)首先要滿足虛擬的特征,也就是說虛擬財(cái)產(chǎn)依賴于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬環(huán)境,甚至在某種程度上離開網(wǎng)絡(luò)游戲就無法存在。當(dāng)然,也正是這種特點(diǎn),使得按照現(xiàn)行法律很難調(diào)整和規(guī)范。
2.價值性:虛擬財(cái)產(chǎn)可以成為法定財(cái)產(chǎn)之一,應(yīng)具備財(cái)產(chǎn)的特征。財(cái)產(chǎn)應(yīng)該是凝結(jié)了一些體力或腦力勞動的,它具有稀缺性、價值和使用價值。有兩種方法可以獲得一些虛擬人物,虛擬物品等。在網(wǎng)絡(luò)游戲中。一種是通過不斷的練級獲得,一種是通過支付對價直接從其他玩家那里獲得。但本質(zhì)上兩種方式是一樣的,因?yàn)楹笳咭彩菍Ψ叫量嗬剿茫晕覀冎恍枰懻撉罢?。為了獲得某個虛擬角色,用戶往往要付出很多費(fèi)用,包括購買游戲卡的費(fèi)用,上網(wǎng)的費(fèi)用,還有很多無形的貢獻(xiàn),包括時間、精力、情感等。因此,虛擬角色具有經(jīng)濟(jì)價值的特征,這種價值在玩家這一特定群體中得到了普遍的認(rèn)可和接受。這種虛擬財(cái)產(chǎn)雖然虛擬物不是法律意義上的財(cái)產(chǎn),但在現(xiàn)實(shí)生活中,它是以價格的形式存在的。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品可以明碼標(biāo)價,甚至是價格非常高的形式。虛擬財(cái)產(chǎn)的交易市場正在日益形成,虛擬財(cái)產(chǎn)可以在現(xiàn)實(shí)中購買,也可以在虛擬市場上購買。很多游戲設(shè)備在用戶中有明確的對價和穩(wěn)定的匯率,可以自由買賣,也存在行情跟著漲的現(xiàn)象。
3.現(xiàn)實(shí):虛擬物品或虛擬財(cái)產(chǎn)如果只發(fā)生在虛擬空間,就不能成為法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn),但如果與現(xiàn)實(shí)社會有某種聯(lián)系,就只能定義為合法的虛擬財(cái)產(chǎn)。這就排除了純粹生成并存在于虛擬空間中的所謂“財(cái)產(chǎn)”,比如大富翁游戲中的建筑物、股票等。對虛擬世界中的玩家有一定的意義,但不能作為法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)。首先,它不具有價值,即使有,也不一定屬于法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)。例如,在許多論壇社區(qū)中,為了鼓勵用戶參與,通常會設(shè)置這樣一套規(guī)則。用戶可以通過提高帖子的數(shù)量或質(zhì)量來獲得“積分”、“牛幣”等某種獎勵,進(jìn)而獲得某種權(quán)限。在這種情況下,像“牛幣”這樣的東西,也是用戶通過體力或腦力勞動獲得的,也是有價值的。但是,通過勞動獲得的虛擬物品、虛擬財(cái)產(chǎn)或者虛擬貨幣等東西,不可能與現(xiàn)實(shí)社會有任何聯(lián)系,更不可能以金錢為紐帶實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的轉(zhuǎn)換。他們的存在和作用僅限于虛擬世界,不可能和現(xiàn)實(shí)社會有任何聯(lián)系。但是如何判斷這種聯(lián)系,這種聯(lián)系在多大程度上可以稱之為現(xiàn)實(shí)?一個重要的衡量標(biāo)準(zhǔn)就是這種虛擬物品或者所謂的虛擬財(cái)產(chǎn)能夠在現(xiàn)實(shí)中找到相應(yīng)的對價,能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的自由轉(zhuǎn)換。
4.合法性:這個特征主要是指虛擬財(cái)產(chǎn)取得方式的合法性,而不是指符合現(xiàn)行法律的財(cái)產(chǎn),因?yàn)槟壳拔覈蛇€沒有明確將虛擬財(cái)產(chǎn)納入合法財(cái)產(chǎn)的范疇。通過非法手段獲得的財(cái)產(chǎn)包括利用外掛獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)、玩私服獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)、玩非法游戲積累的虛擬財(cái)產(chǎn)、非法侵入游戲程序修改虛擬物品屬性獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)等。這種虛擬財(cái)產(chǎn)對于特定范圍內(nèi)的玩家可能具有一定的價值,或者可能發(fā)生真實(shí)的交易關(guān)系,即使這種交易廣泛存在,但這種虛擬財(cái)產(chǎn)不能定義為合法的虛擬財(cái)產(chǎn)。這是基于打擊私服、外掛等網(wǎng)絡(luò)游戲,維護(hù)虛擬世界公平秩序的立法價值取向。然而,這必然會導(dǎo)致另一個問題。如果用戶通過這種非法方式獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)之間的交易不受法律保護(hù),一旦發(fā)生相關(guān)糾紛,利益受到侵害的一方如何獲得法律救濟(jì)?筆者認(rèn)為,雖然通過非法手段獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)不是法律界定的虛擬財(cái)產(chǎn),不應(yīng)受到保護(hù),但一方玩家在交易中利益受到侵害時的債權(quán)仍應(yīng)得到法律認(rèn)可,但這種債權(quán)不具有強(qiáng)制執(zhí)行性,可以作為自然債務(wù)處理。
虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新的財(cái)產(chǎn)形式,既有傳統(tǒng)的有形財(cái)產(chǎn),又有人類智力勞動的成果,有些特征是一種以“虛擬財(cái)產(chǎn)”為客體的民事財(cái)產(chǎn)權(quán)。
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